Kimlik referanslardan gelir
Yeni bir kamera veya sahne istemeden önce karakter karelerini yükleyin. Wan 3.0 referans videosu bu yüzleri ve kıyafetleri tutarlı tutmak için kurulmuştur.
Karakter hareketi
Wan Animate 2 arayanlar yüz, kostüm ve kimlik sabit kalırken karakterin hareket etmesini ister. Bu stüdyo bunu Wan 3.0 referans videosuyla yapar: karakteri görsellerle kilitleyin, isterseniz sürücü video veya ses ekleyin, sonra yeni planı üretin.
Yeni bir kamera veya sahne istemeden önce karakter karelerini yükleyin. Wan 3.0 referans videosu bu yüzleri ve kıyafetleri tutarlı tutmak için kurulmuştur.
Bir referans video hareket veya kamera dili verebilir. Aktaracak bir performansınız olduğunda kullanın, elinizde yalnızca istem varken değil.
Bu sayfa Wan Animate 2 arama niyetine karşılık gelir. Üretim, indirilebilir bir Animate 2.2 ağırlık paketi olarak değil, barındırılan Wan 3.0 referans videosu olarak çalışır.
Ellerinde bir karakter sayfası veya ana kare var ve yürüyüş, dönüş ya da kısa bir performans istiyorlar. Yüzün kaymasını istemiyorlar. Bunun için Wan 3.0 tarafındaki mod referans videosudur; ses tınısı için isteğe bağlı ses referansları da dahil.
Yalnızca iki hazır kareniz varsa ve elinizde sürücü performans yoksa ilk ve son kareyi kullanın. Sesli daha uzun bir sahne gerekiyorsa, kimlik kilidi tutunca bu sayfayı 30 saniye ve ses sayfalarıyla birleştirin.
Net karakter görselleri kullanın. Karışık kıyafet veya kadrajdaki fazladan insanlar çekime sızar.
O performansı istiyorsanız hareket veya kamera videosu ekleyin. Yoksa eylemi istemde anlatın.
Stüdyoyu açın, Wan 3.0 seçili kalsın ve daha uzun bir ses geçişine harcama yapmadan önce kimliği geçmişte kontrol edin.
Hayır. Bu sayfa Wan Animate 2 arama niyetini hedefler ve barındırılan stüdyoda Wan 3.0 referans videosuyla karakteri tutarlı biçimde hareket ettirir.
Evet. Karakter görselleriyle başlayın, eylemi anlatın ve isterseniz sürücü video ekleyin. Wan 3.0 referans videosu yolu budur.
İlk ve son kare iki kareyi ara değerlerle birleştirir. Referans videosuyla animasyon ise hareketi icat ederken ya da aktarırken karakter kimliğini korur.
İçerebilir. Performans ses veya altyapı gerektiriyorsa yerleşik sesi ya da ses referanslarını kullanın. Ses isteğe bağlıdır.
Hayır. Bağımsız bir Wan 3.0 stüdyosudur. Yerel bir ComfyUI grafiği kurmadan barındırılan karakter animasyonu istediğinizde kullanın.
Önce karakteri kilitle, sonra hareket ettir
İstediğiniz iş gerçekten Wan Animate 2 ise Wan 3.0 referans videosunu kullanın.