정체성은 레퍼런스에서 나옵니다
새 카메라나 장면을 요청하기 전에 캐릭터 스틸을 업로드하세요. Wan 3.0 레퍼런스 영상 생성은 그 얼굴과 의상을 일정하게 유지하도록 만들어졌습니다.
캐릭터 움직임
Wan Animate 2를 찾는 사람은 얼굴과 의상, 정체성을 유지한 채 캐릭터가 움직이길 원합니다. 이 스튜디오는 Wan 3.0 레퍼런스 영상 생성으로 그 작업을 합니다. 이미지로 캐릭터를 고정하고, 필요하면 드라이빙 영상이나 오디오를 더한 뒤 새 장면을 생성하세요.
새 카메라나 장면을 요청하기 전에 캐릭터 스틸을 업로드하세요. Wan 3.0 레퍼런스 영상 생성은 그 얼굴과 의상을 일정하게 유지하도록 만들어졌습니다.
레퍼런스 영상은 움직임이나 카메라 언어를 넘겨줄 수 있습니다. 옮길 연기가 있을 때 쓰고, 프롬프트만 있을 때는 쓰지 마세요.
이 페이지는 Wan Animate 2 검색 의도에 맞춘 것입니다. 생성은 호스팅된 Wan 3.0 레퍼런스 영상 생성으로 이루어지며, 내려받는 Animate 2.2 가중치 묶음이 아닙니다.
캐릭터 시트나 대표 스틸이 있고, 걷기나 돌기, 짧은 연기를 원합니다. 얼굴이 흘러가면 안 됩니다. 그걸 위한 Wan 3.0 모드가 레퍼런스 영상 생성이며, 음색을 위한 오디오 레퍼런스도 선택으로 쓸 수 있습니다.
완성된 스틸 두 장만 있고 옮길 연기가 없다면 첫 프레임과 마지막 프레임을 쓰세요. 사운드가 있는 더 긴 장면이 필요하면 정체성 고정이 된 뒤 30초 페이지와 오디오 페이지를 함께 쓰세요.
선명한 캐릭터 이미지를 쓰세요. 의상이 섞이거나 프레임에 다른 사람이 있으면 결과에 새어 나옵니다.
그 연기가 필요할 때 움직임이나 카메라 영상을 붙이세요. 없으면 프롬프트에 동작을 적으세요.
스튜디오를 열고 Wan 3.0을 선택한 상태로, 더 긴 오디오 패스에 비용을 쓰기 전에 기록에서 정체성을 확인하세요.
아니요. 이 페이지는 Wan Animate 2 검색 의도에 맞춘 곳으로, 호스팅 스튜디오의 Wan 3.0 레퍼런스 영상 생성으로 캐릭터가 일관된 움직임을 제공합니다.
네. 캐릭터 이미지에서 시작해 동작을 묘사하고, 필요하면 드라이빙 영상을 더하세요. 그것이 Wan 3.0 레퍼런스 영상 생성 경로입니다.
첫 프레임과 마지막 프레임은 스틸 두 장을 보간합니다. 애니메이션과 레퍼런스 영상 생성은 움직임을 만들거나 옮기면서 캐릭터 정체성을 유지합니다.
포함할 수 있습니다. 연기에 목소리나 배경이 필요하면 네이티브 오디오나 오디오 레퍼런스를 쓰세요. 오디오는 선택입니다.
아니요. 독립적인 Wan 3.0 스튜디오입니다. 로컬 ComfyUI 그래프를 짜지 않고 호스팅 캐릭터 애니메이션을 쓰고 싶을 때 이용하세요.
캐릭터를 먼저 고정하고, 그다음 움직이세요
원하는 작업이 정말 Wan Animate 2라면 Wan 3.0 레퍼런스 영상 생성을 쓰세요.