소리는 독립된 입력값
공간음, 음악, 대사를 카메라와 동작과 같은 프롬프트에 적을 수 있습니다. 네이티브 오디오는 결과를 낸 뒤 음소거를 켜는 기능이 아닙니다.
네이티브 사운드트랙
Wan 3.0은 화면과 소리를 함께 생성합니다. 무음으로 렌더한 뒤 폴리를 얹는 대신, 장면에 환경음이나 음악, 말하는 연기가 필요할 때 오디오를 켜세요. 이미 목소리나 음악 베드가 있다면 선택적 오디오 레퍼런스로 음색을 잡을 수 있습니다.
공간음, 음악, 대사를 카메라와 동작과 같은 프롬프트에 적을 수 있습니다. 네이티브 오디오는 결과를 낸 뒤 음소거를 켜는 기능이 아닙니다.
프롬프트만으로 오디오를 생성할 수 있고, 목소리나 질감을 더 가깝게 맞추고 싶을 때는 레퍼런스 오디오를 넘길 수 있습니다.
오디오를 켠 작업은 무음 초안보다 크레딧이 더 듭니다. 화면을 확정하는 동안에는 오디오를 꺼 두고, 남길 테이크에만 켜세요.
토킹헤드형 광고, 휙 지나가는 효과음과 한 줄 카피가 필요한 제품 영상, 무음이면 미완성처럼 보이는 시네마틱 장면에 어울립니다. 편집 단계에서 더빙할 스토리보드 스틸에는 쓰지 않아도 됩니다.
사운드트랙에는 작업을 하나만 주세요. 짧은 대사, 단순한 음악 분위기, 특정 장소의 환경음 중 하나입니다. 30초 테이크나 마지막 프레임 고정도 필요하다면 분명히 적어, 오디오가 유일한 지시가 되지 않게 하세요.
대사, 음악, 환경음을 카메라 움직임 옆에 쉬운 말로 적습니다.
Wan 3.0을 선택한 상태에서 실제로 남길 작업에만 오디오를 켭니다.
기록에서 테이크를 확인합니다. 목소리나 음악 베드가 어긋나면 무작위 형용사를 쌓지 말고 프롬프트를 고치거나 레퍼런스 클립을 추가하세요.
네. Wan 3.0 생성에서 네이티브 사운드트랙을 켤 수 있습니다. 더 가깝게 맞추고 싶다면 레퍼런스 오디오도 넘길 수 있습니다.
아닙니다. 이 페이지는 Wan 3.0의 네이티브 영상·음성 생성에 관한 설명이며, 립싱크만 다루는 도구가 아닙니다. 필요한 연기를 프롬프트로 지정하세요.
네. 더 저렴한 화면 초안에는 오디오를 꺼 두고, 비주얼이 준비되면 켜면 됩니다.
긴 클립은 소리가 재생될 시간을 늘려 주지만 크레딧도 더 듭니다. 길이가 주된 목적이라면 30초 페이지를 이용하세요.
아니요. 이 페이지는 과정만 설명합니다. 생성은 로그인한 스튜디오에서 크레딧 사용을 선택한 뒤에 이루어집니다.
화면과 소리
사운드트랙까지 함께 받아야 하는 클립이라면 Wan 3.0 네이티브 오디오를 켜세요.