시작과 끝 스틸

Wan 3.0 첫 프레임과 마지막 프레임

Wan 3.0 image-to-video는 첫 프레임 스틸과 선택적인 마지막 프레임 스틸을 받습니다. 오프닝 구도가 이미 설계되어 있고 샷이 정해진 포즈, 제품 각도, 타이틀 카드에 도착해야 할 때 쓰세요.

Wan 3.0의 첫 프레임과 마지막 프레임 작업을 암시하는 두 장의 스틸

첫 프레임이 기준을 잡습니다

이미 디자인한 스틸을 업로드하세요. Wan 3.0이 그것을 오프닝 이미지로 쓰기 때문에 클립이 다른 주인공 제품이나 다른 얼굴을 만들어 내지 않습니다.

마지막 프레임이 마무리입니다

카메라가 특정 포즈, 팩샷, 카드에 도착해야 할 때 끝 스틸을 추가하세요. 시작만 중요하다면 생략해도 됩니다.

그 사이의 움직임은 프롬프트로 씁니다

스틸이 모션 프롬프트를 대신하지는 않습니다. 카메라나 피사체가 첫 프레임에서 마지막 프레임으로 어떻게 이동하는지 적으세요.

첫 프레임과 마지막 프레임이 텍스트만 쓰는 작업보다 나은 경우

이커머스 회전, 로고나 팩샷 마무리, 키 아트가 이미 승인된 스토리보드에 쓰세요. 디자인한 스틸이 아직 없다면 텍스트만으로 하는 Wan 3.0으로 충분합니다.

두 이미지는 어떻게 맞아야 할까

두 스틸에서 인물, 의상, 제품을 일관되게 유지하세요. 장소나 인원이 크게 바뀌면 보간이 추측에 의존하게 됩니다. 두 스틸 대신 연기 중심의 구동이 필요하면 애니메이션 페이지를 쓰세요.

첫 프레임과 마지막 프레임 작업 실행하기

1

서로 맞는 스틸 두 장 준비하기

같은 피사체의 시작 프레임을 내보내고, 필요하면 끝 프레임도 내보내세요.

2

중간 과정 설명하기

그 스틸 사이에 일어나야 할 카메라 무브와 액션을 적으세요.

3

Wan 3.0 스튜디오에서 생성하기

Wan 3.0을 선택한 image-to-video를 열고 스틸을 첨부한 뒤 기록에서 결과를 확인하세요.

첫 프레임과 마지막 프레임 자주 묻는 질문

Wan 3.0은 첫 프레임과 마지막 프레임을 지원하나요?

네. image-to-video에서 시작 이미지와 선택적인 last_image를 써서 원하는 스틸에서 클립을 시작하고 끝낼 수 있습니다.

두 이미지가 모두 필요한가요?

아니요. 많은 image-to-video 작업은 첫 프레임만으로 충분합니다. 마지막 프레임은 엔딩이 설계된 경우에만 추가하세요.

캐릭터 애니메이션과 같은 건가요?

아니요. 첫 프레임과 마지막 프레임은 스틸 사이를 보간합니다. 캐릭터 애니메이션은 참조 이미지나 드라이빙 영상을 씁니다. 그 작업은 애니메이션 페이지를 보세요.

프레임을 고정한 샷에 오디오를 넣을 수 있나요?

네. 네이티브 오디오는 별도 옵션입니다. 계획한 스틸에 사운드트랙도 필요하면 함께 쓰세요.

이 페이지가 제 프레임을 업로드하나요?

아니요. 업로드는 로그인 후 스튜디오에서 이뤄집니다. 이 페이지는 이 제어를 언제 쓰면 좋은지만 설명합니다.

양 끝을 설계하세요

Wan 3.0에 시작 스틸을, 중요한 경우에는 도착할 마지막 프레임까지 건네세요.