첫 프레임이 기준을 잡습니다
이미 디자인한 스틸을 업로드하세요. Wan 3.0이 그것을 오프닝 이미지로 쓰기 때문에 클립이 다른 주인공 제품이나 다른 얼굴을 만들어 내지 않습니다.
시작과 끝 스틸
Wan 3.0 image-to-video는 첫 프레임 스틸과 선택적인 마지막 프레임 스틸을 받습니다. 오프닝 구도가 이미 설계되어 있고 샷이 정해진 포즈, 제품 각도, 타이틀 카드에 도착해야 할 때 쓰세요.
이미 디자인한 스틸을 업로드하세요. Wan 3.0이 그것을 오프닝 이미지로 쓰기 때문에 클립이 다른 주인공 제품이나 다른 얼굴을 만들어 내지 않습니다.
카메라가 특정 포즈, 팩샷, 카드에 도착해야 할 때 끝 스틸을 추가하세요. 시작만 중요하다면 생략해도 됩니다.
스틸이 모션 프롬프트를 대신하지는 않습니다. 카메라나 피사체가 첫 프레임에서 마지막 프레임으로 어떻게 이동하는지 적으세요.
이커머스 회전, 로고나 팩샷 마무리, 키 아트가 이미 승인된 스토리보드에 쓰세요. 디자인한 스틸이 아직 없다면 텍스트만으로 하는 Wan 3.0으로 충분합니다.
두 스틸에서 인물, 의상, 제품을 일관되게 유지하세요. 장소나 인원이 크게 바뀌면 보간이 추측에 의존하게 됩니다. 두 스틸 대신 연기 중심의 구동이 필요하면 애니메이션 페이지를 쓰세요.
같은 피사체의 시작 프레임을 내보내고, 필요하면 끝 프레임도 내보내세요.
그 스틸 사이에 일어나야 할 카메라 무브와 액션을 적으세요.
Wan 3.0을 선택한 image-to-video를 열고 스틸을 첨부한 뒤 기록에서 결과를 확인하세요.
네. image-to-video에서 시작 이미지와 선택적인 last_image를 써서 원하는 스틸에서 클립을 시작하고 끝낼 수 있습니다.
아니요. 많은 image-to-video 작업은 첫 프레임만으로 충분합니다. 마지막 프레임은 엔딩이 설계된 경우에만 추가하세요.
아니요. 첫 프레임과 마지막 프레임은 스틸 사이를 보간합니다. 캐릭터 애니메이션은 참조 이미지나 드라이빙 영상을 씁니다. 그 작업은 애니메이션 페이지를 보세요.
네. 네이티브 오디오는 별도 옵션입니다. 계획한 스틸에 사운드트랙도 필요하면 함께 쓰세요.
아니요. 업로드는 로그인 후 스튜디오에서 이뤄집니다. 이 페이지는 이 제어를 언제 쓰면 좋은지만 설명합니다.
양 끝을 설계하세요
Wan 3.0에 시작 스틸을, 중요한 경우에는 도착할 마지막 프레임까지 건네세요.