同一性はリファレンスから
新しいカメラやシーンを頼む前に、キャラクターのスチルをアップロードします。Wan 3.0 のリファレンス動画生成は、その顔と衣装を保つために作られています。
キャラクターの動き
Wan Animate 2 を探す人は、顔・衣装・同一性を保ったままキャラクターを動かしたいと考えています。このスタジオは Wan 3.0 のリファレンス動画生成でそれを実現します。画像でキャラクターを固定し、必要ならドライビング動画や音声を追加して、新しいカットを生成します。
新しいカメラやシーンを頼む前に、キャラクターのスチルをアップロードします。Wan 3.0 のリファレンス動画生成は、その顔と衣装を保つために作られています。
リファレンス動画は動きやカメラワークを渡せます。移したい演技があるときに使い、プロンプトしかないときには使いません。
このページは Wan Animate 2 の検索意図に応えるものです。生成はホスティングされた Wan 3.0 のリファレンス動画生成で行われ、ダウンロードできる Animate 2.2 の重みファイルではありません。
キャラクターシートやメインのスチルがあり、歩き・ターン・短い演技が欲しい。顔がずれてほしくない。そのための Wan 3.0 のモードがリファレンス動画生成で、声質のための音声リファレンスも任意で使えます。
作り込んだスチルが 2 枚だけで、動かす演技がないなら最初と最後のフレームを使ってください。音付きの長いシーンが必要なら、同一性の固定がうまくいってから、30 秒と音声のページを組み合わせます。
はっきりしたキャラクター画像を使います。衣装が混在していたり余計な人が写っていたりすると、テイクに漏れます。
その演技が欲しいときに、動きやカメラの動画を添付します。なければプロンプトで動作を書きます。
スタジオを開き、Wan 3.0 を選んだまま、長い音声パスにコストをかける前に履歴で同一性を確認します。
いいえ。このページは Wan Animate 2 の検索意図に応えるもので、ホスティングされたスタジオの Wan 3.0 リファレンス動画生成を通じて、キャラクターの一貫した動きを提供します。
はい。キャラクター画像から始め、動作を描写し、必要ならドライビング動画を追加します。それが Wan 3.0 のリファレンス動画生成の流れです。
最初と最後のフレームは 2 枚のスチルを補間します。アニメーションとリファレンス動画生成は、動きを作るか移すかしながらキャラクターの同一性を保ちます。
含められます。演技に声や音楽を敷きたいときは、ネイティブ音声か音声リファレンスを使います。音声は任意です。
いいえ。独立した Wan 3.0 スタジオです。ローカルの ComfyUI グラフを組まずに、ホスティングされたキャラクターアニメーションを使いたいときにどうぞ。
まずキャラクターを固定し、それから動かす
求めているのが Wan Animate 2 の仕事なら、Wan 3.0 のリファレンス動画生成を使ってください。