最初のフレームが基準になる
すでにデザインしたスチールをアップロードします。Wan 3.0 はそれを冒頭の画像として扱うので、別の主役商品や別の顔を作りません。
開始と終了のスチール
Wan 3.0 の image-to-video は、最初のフレームのスチールと、任意で最後のフレームのスチールを受け取れます。冒頭の構図がすでに決まっていて、決まったポーズ、商品の角度、タイトルカードにショットを着地させたいときに使います。
すでにデザインしたスチールをアップロードします。Wan 3.0 はそれを冒頭の画像として扱うので、別の主役商品や別の顔を作りません。
カメラを特定のポーズ、パックショット、カードに着地させたいときは終了スチールを追加します。冒頭だけが重要なら省けます。
スチールは動きのプロンプトの代わりにはなりません。カメラや被写体が最初のフレームから最後のフレームへどう動くかを書きます。
EC の回り込み、ロゴやパックショットの決め、承認済みのキービジュアルがある絵コンテに向いています。デザイン済みのスチールがまだないなら、テキストだけの Wan 3.0 で足ります。
2 枚のスチールで人物、衣装、商品をそろえます。場所や人数が大きく変わると、補間は推測するしかありません。2 枚のスチールではなく演技の動きが必要なら、アニメーションページを使ってください。
同じ被写体の開始フレームを書き出し、必要なら終了フレームも書き出します。
そのスチールの間で起きるカメラの動きとアクションを書きます。
Wan 3.0 を選んだ状態で image-to-video を開き、スチールを添付して、履歴でテイクを確認します。
はい。image-to-video では開始画像と任意の last_image を使い、クリップの始まりと終わりを選んだスチールに合わせられます。
いいえ。多くの image-to-video の案件は最初のフレームだけで足ります。最後のフレームは、終わりが設計済みのときだけ追加します。
いいえ。最初と最後のフレームはスチールの間を補間します。キャラクターアニメーションは参照画像や駆動動画を使います。その用途はアニメーションページを見てください。
はい。ネイティブ音声は別のオプションです。設計したスチールに音も必要なら組み合わせてください。
いいえ。アップロードはログイン後のスタジオで行います。このページは、このコントロールをいつ使うとよいかだけを説明します。
両端を設計する
Wan 3.0 に開始スチールを、必要なときは着地先の最後のフレームも渡してください。